关于小花仙服装设计的一些解答
对于小花仙的服装设计投稿,大家可能有些疑问,露露在这里做一次统一解答哦~
1、关于服装的制作
可能不少设计师认为提交发送来的高清PS稿件可以直接使用,其实不是的。
由于游戏是使用Flash制作的,所以服装素材需要有一个从PS转换为Flash的描线矢量过程。对于整套投稿的部件,描线的画师需要针对每个部件进行描线,并组装成一套服装。此外,还要存储小的服装icon,大的穿戴效果。这个过程,相信描过的画手都会知道,是非常大的一个工作量。
有些特殊的部件,在Flash还原起来会非常困难。还有些部件可能因为骨架原因,实际穿戴时会出现问题,所以就必须做调整,因此会出现一些跟投稿有出入的地方。矢量完成后,我们在审稿时,有时候可能没注意到一些细节,导致最终的成品没有达到每一个细节都完全还原的结果。
2、关于设计师署名
这一点也是我们要一直提倡的。但是有时有大量服装更新,导致忙中出错,没有把设计师的名字提供给写预告的小姐姐,未能及时的发出。对此非常的抱歉,从本期开始,一定加强自我审查,把设计师的名称都加上。设计之星也会及时更新。
3、关于与设计师沟通
后期我们会加强与设计师的沟通,尽量避免有不够还原的地方。如果因为技术问题和实际的游戏骨架造成的调整,也希望大家能够谅解。
4、关于小花仙
小花仙的诸位员工,也是喜欢创作、爱好美丽服装的小姐姐,从来没有想要故意抹杀哪位设计师的心血。但一个作品的产生,中间要经历很多人的协同合作,难免有漏洞发生。如有任何问题,请大家及时邮件反映,我们会尽力弥补。
但已经上线的作品,考虑到涉及很多小花仙的数据库,无法再做大量更改,所以希望大家能够谅解。